Forum Forgotten Heroes Strona Główna
FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy Profil Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Forum Forgotten Heroes Strona Główna  Zaloguj  Rejestracja
Proffesional Knight Guide by Elrond

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forgotten Heroes Strona Główna -> Poradniki
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Elrond
Administrator
Administrator


Dołączył: 08 Gru 2008
Posty: 618
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Białystok

PostWysłany: Śro 19:48, 14 Sty 2009    Temat postu: Proffesional Knight Guide by Elrond

Proffesional Knight Guide by Elrond


Po tym jak Marcel napisał poradnik dla rycerza, pomyślałem, że zrobię to samo i podzielę się z wami swoim doświadczeniem.


Spis treści:


1.Wstęp.
2.Rookgaard.
3.Bronie.

3.1.Miecze.
3.2.Topory.
3.3.Obuchy.
3.4.Inne.

3.4.1.Bronie dystansowe.
3.4.2.Pięści.

4.Wyposażenie.
5.Skill'e.

5.1.Sposoby i tajniki skill'owania.
5.1.1.Trening Player vs. Monsters.
5.1.2.Trening Player + Summon vs. Monsters.
5.1.3.Trening Player vs. Summon.
5.1.4.Trening Player vs. Player.

5.2.Progi.
6.Magia.
6.1.Czary.
6.2.Progi.

7.Mainland.
8.Expienie.
9.Hunty.
10.Bloczenie.
11.Zarabianie pieniędzy.

11.1.Huncenie.
11.2.Lootbagi.
11.3.Buy & Sell.
11.4.Addon Items.
11.5.PK.
11.6.Protect.

12.PvP.
13.Mikstury lecznicze.
14.Porady.
15.Zakończenie.
16.Prawa autorskie.






1.Wstęp.


Rycerz jest to żołnierz w służbie pana, zazwyczaj króla, noszący swoje miano w nagrodę za liczne zasługi. W Tibii, rycerz(knight) jest to profesja władająca wszelkiego rodzaju bronią białą. Ma on najwięcej punktów uderzeń(HP) ze wszystkich profesji, jednak najmniej many i jest on upośledzony pod względem magii. Poziom magiczny rośnie bardzo wolno, mana się wolno regeneruje, a asortyment czarów jest naprawdę ubogi. Gdy kupimy promocję, wzrasta też szybkość regeneracji HP. Rycerz posiada najwięcej udźwigu(cap), więc może unieść dużo rzeczy naraz. Jest to czynnik, który wpływa na to, że rycerz jest najbogatszą profesją. Po wyprawach(huntach) zbiera on dużo lootu. Umiejętności rycerza rosną wolno, jednak są one niezbędne aby skutecznie likwidować przeciwników. Jest to najtrudniejsza do zabicia profesja, dlatego to właśnie rycerz jest zawsze blokerem, i dlatego to właśnie botującego rycerza spotykamy najczęściej. Aby grać tą profesją, trzeba mieć naprawdę dużo czasu i cierpliwości(lub po prostu ściągnąć bota Very Happy). Jednak granie rycerzem sprawia ogromną przyjemność.

Zaczynajmy!



2.Rookgaard.


Na Rook'u, nie polecam expić jak szalony, w celu jak najszybszego dostania się ma Main'a. Bardziej radziłbym skupić się na zarabianiu pieniędzy. Po wykonaniu podstawowych questów(mino hell, bear room) na około 5 poziomie trzeba zacząć expić na szkieletach. Wynoś loot od razu jak zabraknie ci cap'a i wracaj z powrotem. W ten sposób dorobiłem się 3,5 k na Rook'u! Innym ważnym aspektem jest to, że powinieneś wybrać swoją broń już na wyspie nowych, gdyż nie opłaca się zmieniać rodzaju broni w trakcie gry.


3.Bronie.


Wybór broni nie jest łatwy. Każda ma swoje wady i zalety, więc trzeba się dobrze zastanowić. Postaram się wam jednak ułatwić to zadanie opisując każdy rodzaj dostępnej w Tibii broni dla rycerza.

3.1.Miecze

Miecze są prawdziwym uosobieniem rycerza. Któż sobie nie wyobraża prawdziwego wojownika, z mieczem w ręku. Miecze są lekkie(poza nielicznymi wyjątkami dwuręcznymi: Pharaoh Sword, Giant Sword, Demonrage Sword), więc więcej loot'a można zabrać z hunt'u. Ich zaletą jest duża dostępność, a co za tym idzie, niska cena. Mają Najwięcej punktów obrony, a w dodatku istnieją też Ice Rapier'y, które przydają się w trudnych quest'ach i testowaniu best hit'ów. Ich jedyną poważną wadą są małe obrażenia. Minusem jest też wysoka cenach Sword Ring'ów, podnoszących naszą umiejętność władania mieczem.

Podsumowując:


Zalety:

-lekkość,
-duża dostępność,
-niska cena,
-duża obrona,
-Ice Rapier'y.


Wady:

-mały atak,
-drogie Sword Ring'i.


3.2.Topory

Ach... Topory... Narzędzia wielu rzezimieszków i bandytów. Są to bronie najpotężniejsze w Tibii. Mają największe zadawane obrażenia. Odbija się to jednak niekorzystnie na obronie. Jest to największa wada toporów. Są ciężkie, a to oznacza mniejszą opłacalność hunt'ów. Są średnio dostępne. Ich ceny również nie są największe, ale i nie najniższe. Axe Ring'i są średnio drogie, ponieważ zdobycie ich nie jest zbyt trudne.

Podsumowując:


Zalety:

-duży atak.

Wady:

-mała obrona,
-duża masa.


Cechy neutralne:

-średnia dostępność,
-średnie ceny,
-średnio drogie Axe Ring'i.


3.3.Obuchy.

Potężne bronie opierające swoją siłę na mocnym zamachu. Piękny jest widok miażdżonej czaszki, czyż nie? Obuchy mają średnią wartość zadawanych obrażeń. Ich obrona jest najsłabsza z wszystkich broni typowo rycerskich. Ich waga jest raczej średnia. Są to bronie najdroższe, najtrudniej dostępne*. Bardzo tanie są jednak pierścienie zwiększające naszą umiejętność posługiwania się tego rodzaju broniami.

Podsumowując:


Zalety:

-tanie Club Ring'i.

Wady:

-mała obrona,
-wysokie ceny,
-trudno dostępne.


Cechy neutralne:

-średnia waga,
-średni atak.

Z powyższego porównania wynika, że najlepszymi broniami są miecze, niezłymi topory oraz najsłabszymi obuchy. Jednak to tylko teoria. W praktyce, to, jaką broń wybierzemy, zależy tylko od nas i od naszych upodobań i chierarchii wartości.


3.4.Inne.

3.4.1.Bronie Dystansowe.

Dla rycerza kompletnie nieopłacalne. Jeśli kręci Cię walka na dystans, odpuść sobie rycerza i załóż paladyna.

3.4.2.Pięści.

Skill trenowany z nudów bądź dla zabawy. Polecam trenowanie go, gdy chcemy wyrównać poziom naszych skilli, a shielding został w tyle.

* - Ceny obuchów są najniższe tylko z początku. Stopniowo pnąc się w górę, ceny znacznie rosną, z powodu trudno dostępnych potworów, z których można je zdobyć.


4.Wyposażenie.


Rycerz nie powinien mieć problemu ze zdobyciem pieniędzy potrzebnych na zakup wyposażenia, ponieważ, jak już wspomniałem, ma on najwięcej capacity. Umiejętnie expiąc i dobierając odpowiednie potwory, rycerz nie ma strat expiąc. Według mnie ekwipunek rycerza powinien się mieścić w granicach:

1-3 lvl - Leather Helmet, Doublet, Leather Legs, Wooden Shield/Studded Shield, Leather Boots, Rapier/Short Sword///Hand Axe///Studded Club,

4-8 lvl - Legion Helmet|, Chain Armor|, Leather Legs/Studded Legs|*, Brass Shield/Plate Shield/Cooper Shield|*, Leather Boots, Carlin Sword|/Katana|*/Jagged Sword///Hatchet/Steel Axe///Mace/Daramanian Mace,

9-13 lvl - Scarf, Soldier Helmet, Scale Armor, Brass Legs, Dwarven Shield, Leather Boots, Jagged Sword/Serpent Sword/Spike Sword*///Steel Axe/Orcish Axe///Daramanian Mace/Morning Star,

14-20 lvl - Scarf, Steel Helmet/Dark Helmet, Plate Armor, Plate Legs, Dwarven Shield/Beholder Shield, Leather Boots, Spike Sword/Crimson Sword///Orcish Axe/Barbarian Axe/Dwarven Axe///Morning Star/Clerical Mace/Furry Club,

21-25 lvl - Scarf, Crown Helmet, Knight Armor, Plate Legs/Knight Legs, Dragon Shield, Leather Boots/Fur Boots, Spike Sword/Wyvern Fang///Knight Axe///Furry Club,

26-35 lvl - Scarf/Platinum Ammulet, Warrior Helmet/Crusader
Helmet, Crown Armor, Knight Legs, Crown Shield, Leather Boots/Fur
Boots/Pirate Boots, Wyvern Fang/Bright Sword & Haunted Blade/Blacksteel
Sword|///Knight Axe/Beastslayer Axe/Noble Axe & Glorious Axe/Headchopper|///Furry Club/Diamond Sceptre/Dragonbone Staff/Skull Staff & Lunar Staff/Spiked Squelcher/Orcish Maul|,

36-60 lvl - Platinum Amulet, Crusader/Royal Helmet*, Golden Armor/Dragon Scale Mail*, Knight Legs, Vampire Shield/Demon Shield*, Fur Boots/Pirate Boots/Steel Boots* & Boots of Haste*, Bright Sword & Blacksteel Sword|/Mystic Blade| & Giant Sword///Beastslayer Axe/Noble Axe/Dreaded Cleaver/Ornamented Axe/Heroic Axe| & Headchopper|/Titan Axe/Guardian Halberd/Dragon Lance///Skull Staff/Shadow Sceptre/Queen's Sceptre/Cranial Basher| & Orcish Maul|/Chaos Mace/War Hammer/Bonebreaker,

60-80 lvl - Platinum Amulet/SSA/AOL, Royal Helmet/Demon Helmet*/Helmet of the Ancients(full)|, Dragon Scale Mail/Yalahari Armor*/Magic Plate Armor*, Knight Legs/Golden Legs*, Demon Shield/Mastermind Shield*, Steel Boots & Boots of Haste & Soft Boots|*, Mystic Blade|/Nightmare Blade/Justice Seeker| & Giant Sword/Demonrage Sword/Avenger|///Heroic Axe|/Royal Axe| & Dragon Lance/War Axe///Cranial Basher|/Blessed Sceptre| & Bonebreaker/Arcane Staff|,

80-100 lvl - Platinum Amulet/SSA/AOL, Demon Helmet|/Helmet of the Ancients(full)|, Dragon Scale Mail/Yalahari Armor|/Magic Plate Armor*, Golden Legs, Mastermind Shield, Steel Boots & Boots of Haste & Soft Boots|*,Justice Seeker|/Magic Sword|*/Emerald Sword|* & Avenger|///Royal Axe|/Stonecutter Axe|* & War Axe///Blessed Sceptre| & Arcane Staff|,

100+ lvl - Platinum Amulet/SSA/AOL, Demon Helmet|/Helmet of the Ancients(full)|, Magic Plate Armor/Skullcracker Armor/Earthborn Titan Armor*/Windborn Colossus Armor*/Oceanborn Leviathan Armor*/Fireborn Giant Armor|*, Golden Legs, Mastermind Shield/Nightmare Shield*/Necromancer Shield*/Rainbow Shield(enchanted)|*, Steel Boots & Boots of Haste & Soft Boots| & Firewalker Boots|*, Magic Sword|*/Emerald Sword|* & Avenger|///Stonecutter Axe|*/Hellforged Axe|* & Great Axe*/Demonwing Axe*///Blessed Sceptre|/Thunder Hammer*/Obsidian Truncheon* & Arcane Staff|/Skullcrusher*.



Legenda:

/ - Zamiennik bądź przejście na broń wymaganą na wyższym poziomie,
/// - przejście na inny rodzaj broni,
& - oraz(ang. and). Oznacza, że oprócz broni jednoręcznej powinniśmy
się wyposażyc w broń dwuręczną,
* - item wymaga sporych środków pieniężnych jak na wpisany poziom,
| - polecam zdobyć item z quest'a.



5.Skill'e.


Niektórzy twierdzą, że skillować się nie opłaca, ponieważ jest to tylko strata czasu, wystarczy mieć duży lvl. Nic bardziej błędnego! To skill'e czynią rycerza maszyną do zabijania. Im lepsze, tym większe zadawane obrażenia. Skill'e są u rycerza podstawą, więc nie wolno ich zaniedbać.

5.1.Sposoby i tajniki skill'owania.

Tutaj, to co kto lubi. Sposobów jest wiele, zwłaszcza, że są różne typy światów. Nas jednak interesuje skill'owanie na świecie Non-PVP. Jest kilka sposobów:

5.1.1.Trening Player vs. Monsters.

Najprostszy i najbardziej popularny sposób. Znajdujemy odpowiednią miejscówkę, najlepiej taką, żeby potwory same do nas regularnie przybiegały i ustawiamy się tak, żeby atakowały nas dwa potwory na raz.

Jak polecam trenować na potworach:

Na mniejszym lvl'u, kiedy mamy słabe hit'y, bierzemy full atk, ewentualnie balanced i zakładamy dobre eq, z wyjątkiem broni. Tu bierzemy: Mace/Katana/Hatchet. Trenujemy na trollach. Gdy dojdziemy do skilli 25/25, można zmienić sposób walki na full def. Po zdobyciu skilli 30/30 przerzucamy się na Staff/Short Sword/Axe. Dobijamy 35/35. Czas wyruszyć na roty. Dlaczego roty a nie dwarfy? Roty mają mniejszą obronę i łatwiej wchodzą hity, poza tym dwarfy są cały czas oblegane przez chmary knight'ów. Z rotów też można się bardziej dorobić, Gdy uzyskamy skille 42/42 bierzemy Crowbar/Knife/Sickle. I tak już skillujemy do 55/55. Teraz możemy(ale nie musimy) zmienić roty na dwarfy, ze względu na ich większą obronę. Skillujemy do 65/65 i zmieniamy krasnoludy na slime'y. Tu skillujemy do 80/80, pamiętając, żeby przed rozpoczęciem skill'owania uderzyć matkę. Potem można iść na cyklopy, a jak się ma PACC'a, to na gargoyle.


5.1.2.Trening Player + Summon vs. Monsters.

Tu już trzeba się nieco wysilić z doborem miejsca. Kratki muszą być dokładnie wymierzone tak, aby biły nas 2 potwory i żebyśmy mogli bić trzeciego. Kolega druid/mag summonuje monka, którego bije drugi monk, bądź dwarf geo. Potwór bije summona, a nie nas! My natomiast bijemy monka(bądź geo)(w zależności od naszych skill'i na full atk, balanced lub full def) i lurujemy na siebie dwa słabsze potworki oraz na niego, aby przełamać jego obronę. Summon leczy się od obrażeń zadawanych przez potwora, a monk lub geo leczy się od naszych ciosów.

5.1.3.Trening Player vs. Summon.

Ten typ treningu możliwy jest tylko na światach PvP. Polega on na tym, że kolega druid/sorcerer summonuje monka(najlepiej monka, ew. ghoula, geo), my lurujmy na siebie 2 słabe stworki i na niego, by przełamać jego obronę. W zależności od naszych skillów i broni, bijemy monka na full deff/balanced/full atk. Monk leczy się od naszych obrażeń, więc trenować w ten sposób można naprawdę długo.

5.1.4.Trening Player vs. Player.

a)Knight vs. Knight.

Trening polega na tym, że dwaj rycerze wzajemnie na sobie skill'ują. Obaj zakładają słaby ekwipunek, aby uderzać w siebie bloodhit'y i lurują po jednym stowrku na głowę. Tylko na PvP.

b)Knight vs. Druid/Sorcerer.

Lurujemy na siebie słabego stworka i bijemy na full def kolegę druida/maga, który co jakiś czas się leczy i atakuje też nas(oczywiście nie różdżką!). Metoda możliwa do stosowania tylko na światach PvP.

c)Knight vs. Palladyn.

Analogicznie do treningu Knight vs. Knight, tyle że trenujemy z paladynem. Only PvP servers.

Zasada główna: biją cię dwa potwory na raz, nie więcej!

To są moje teorie, być może trochę się pomyliłem w obliczeniach, nie możecie mi całkowicie zaufać. Niczego nie narzucam. Najlepiej sami przeprowadzajcie doświadczenia sprawdzające, jaką broń i jaki typ walki powinniście wybrać, aby potwór/kolega regularnie obrywał, a zarazem wolno ginął(to do potwora).

Najczęściej wykorzystywane do skill'owania potwory:

Bear, Troll, Rotworm, Dwarf, Cyclops, Slime, Gargoyle, Minotaur, Orc.

5.2.Progi.

Jest wiele teorii. Jak już wspomniałem, niektórzy uważają, że skill'owanie to strata czasu. Jest to jednak nasz obowiązek. Jedni twierdzą, że skillowania należy poprzestać po osiągnięciu skill'i 70/70 bądź 80/80. Większość jednak, tak jak ja, stawia progi dla skill'i. Przedstawię wam moje, uważam, najbardziej optymalne.

8 lvl - 15/15(skill'e na Rooku osiągamy expiąc, ponieważ nie opłaca się tu skill'ować),
10 lvl - 30/30, trolle, niedźwiedzie,
13 lvl - 45/45, orki, rotwormy,
17 lvl - 55/55, roty, minotaury, krasnoludy,
24 lvl - 60/60, roty, minotaury, krasnoludy,
30 lvl - 65/65, roty, minotaury, krasnoludy, slime'y,
36 lvl - 70/70, minotaury, krasnoludy, slime'y,
43 lvl - 75/75, minotaury, krasnoludy, slime'y, monki,
50 lvl - 80/80, slime'y, monki, cyklopy,
73 lvl - 85/85, monki, cyklopy, gargoyle,
93 lvl - 90/90, monki, cyklopy, gargoyle,
94+ lvl - 93/93+, monki, cyklopy, gargoyle.

Zaniedbanie skill'i skutkuje spowolnionym exp'ieniem i słabszymi hit'ami.



6.Magia.


Na początku poradnika wspomniałem, że rycerz jest upośledzony pod względem magii. Poziom magiczny rośnie strasznie wolno, ubogi asortyment czarów. Aby przyspieszyć przyrost poziomu magicznego, polecam stosowanie podczas exp'ienia Mana Potion'ów zamiast health.

6.1.Czary.

Light - Nasz pierwszy czar, którego otrzymujemy na wyspie przeznaczenia. Zużywa 20 many. Inkantacja: Utevo Lux. Wymagany poziom: 8. Po użyciu, wokół nas pojawia się pierścień światła o promieniu kilku kratek. Czar raczej nie przydatny po UpDacie z LH.

Find Person - Kosztuje 80 GP. Nie wymaga PACC'a. Zużywa 20 many. Inkantacja: Exiva "Nick. Wymagany poziom: 8. Polega na tym, że po wpisaniu inkantacji, wskazane zostanie nam aktualne położenie gracza, którego wpisaliśmy do inkantacji. Przydatny.

Magic Rope - Kosztuje 200 GP. Tylko dla posiadaczy PACC'a. Zużywa 20 many. Inkantacja: Exani Tera. Wymagany poziom: 9. Działa tak samo jak lina. Stajemy na rope place i wymawiamy inkantację. Nie przydatny.

Light Healing - Koszt: 170 GP. Dla FACC'ów. Zużywa 20 many, a inkantacja to: Exura. Wymaga 9 poziomu. Jest to czar leczenia. Bardzo przydatny.

Antidote - Koszt: 150 GP. Nie wymaga konta premium. Zużywa 30 many. Wymowa: Exana Pox. Wymagany poziom: 10. Używa się go, aby zniwelować działanie trucizny do zera. Przydatny.

Levitate - Koszt: 500 GP. Tylko dla PACC'ów. Zużywa 50 many. Wymowa: Exani Hur Up/Down(/ - albo). Minimalny poziom: 12. Czar przenosi nas piętro wyżej. Trzeba jednak stanąć w odpowiednim miejscu. Przydatny.

Great Light - Kosztuje 500 GP. Nie wymaga PACC'a. Zużywa 60 many. Inkantacja: Utevo Gran Lux. Wymaga 13 poziomu. Działa jak czar Light, tyle że światło jest jaśniejsze i ma większy zasięg. Nie przydatny.

Haste - Kosztuje 600 GP. Tylko dla posiadaczy konta premium. Zużywa 60 many. Inkantacja: Utani Hur. Wymagany poziom: 14. Działanie: na krótki okres czasu przyspiesza szybkość naszego chodzenia. Przydatny.

Whirlwind Throw - Koszt: 800 GP. Tylko dla płatnych kont. Zużywa 40 many. Wymowa: Exori Hur. Minimalny poziom: 15. Działanie polega na tym, że nasza broń zostaje skierowana i wyrzucona w przeciwnika, po czym do nas wraca. Podobny do runy ofensywnej. O obrażeniach decydują nasze skill'e. Mało przydatny.

Challenge - Kosztuje 2000 GP. Wymaga PACC'a i promocji. Zużywa 30 many. Wymowa: Exeta Res. Wymaga 20 poziomu. Czar przydatny dla blokerów, polega na tym, że wszystkie potwory w zasięgu jednej kratki dokoła nas, "przerzucają się" na nas. Bardzo przydatny.

Charge - Koszt: 1300 GP. Tylko dla PACC'ów. Zużywa 100 many. Inkantacja: Utani Tempo Hur. Wymagany poziom: 25. Działa jak Haste, tyle że znacznie lepiej przyspiesza, ale na bardzo krótko. Nie przydatny.

Wound Cleansing - Kosztuje 300 GP. Wymaga konta premium.Zużywa 65 many. Inktantacja: Exana Mort. Wymaga 30 poziomu. Działa jak Light Healing, tyle że leczy nas bardziej. Jednak 3, 4 Exury uleczyłyby nas bardziej niż jedna Exana Mort. Czar przydatny podczas expienia, gdy nie mamy health potionów a Exura nie nadąża z leczeniem. Dość przydatny.

Train Party - Cena: 4000 GP. Wymaga PACC'a. Ilość many zużywa się w zależności od ilości członków party. Wymowa: Utito Mas Sio. Minimalny poziom: 32. Zwiększa wszystkim członkom drużyny zdolności walki bronią ręczną o 3, na 2 minuty. Mało przydatny.

Groundshaker - Koszt: 1500 GP. PACC obowiązkowy. Zużywa 160 many. Inkantacja: Exori Mas. Wymaga 33 poziomu. Działa podobnie jak GFB - dookoła nas pojawia się spore pole "energii", tylko o obrażeniach decydują nasze skille, podobnie jak w przypadku Whirlwind Throw. Przydatny.

Berserk - Koszt: 2500 GP. Wymaga płatnego konta. Zużywa 115 many. Inkantacja: Exori. Konieczny 35 poziom. Co tu dużo mówić, każdy powinien znać ten czar. Osiem kratek dokoła rycerza(wszystkie bezpośrednio obok niego) zapełnia się pewnym rodzajem "energii" zadającym poważne obrażenia. Bardzo przydatny.

Protector - Kosztuje 6000 GP. Wymagany PACC. Zużywa 200 many. Wymowa: Utamo Tempo. Wymagany poziom: 55. Zwiększa umiejętność posługiwania się tarczą o 220% na 10 sekund. Rycerz w tym czasie nie może atakować i rzucać zaklęć. Posiadając ten czar, nie można mieć w tym samym czasie czaru Blood Rage. Jednak zamiana na drugi czar kosztuje zaledwie 500 GP. Bardzo przydatny.

Blood Rage - Koszt: 8000 GP. Wymaga PACC'a. Zużywa 290 many. Inkantacja: Utito Tempo. Wymaga 60 poziomu. Zwiększa nasze zdolności w walce(mieczem, toporem, obuchem, pięściami, w zależności od tego jaką broń używamy w momencie rzucania zaklęcia) o 35% na 10 sekund. Niestety, zmniejsza naszą obronę. Zamienny na Protector. Dość przydatny.

Fierce Berserk - Kosztuje 5000 GP. Wymaga PACC'a. Zużywa 340 many. Wymowa: Exori Gran. Wymagany poziom: 70. Działa analogicznie do czaru Berserk, z tym że zadawane przez nas obrażenia są o wiele większe. Bardzo przydatny.


Legenda:

Nie przydatny - Czar ci się nie przyda, a kupując go tylko zmarnujesz pieniądze. Kup tylko, jak nie masz co zrobić z forsą.

Mało przydatny - Czasami czar się przydaje, jednak zazwyczaj nie ma potrzeby użycia go, więc kupno jest raczej stratą pieniędzy.

Dość przydatny - Czar dość często się przydaję i warto go kupić, jednak jeśli masz mało gotówki, kup go nieco później.

Przydatny - Czar, którego praktycznie codziennie będziesz musiał użyć. Kup koniecznie.

Bardzo przydatny - Czar niezbędny dla każdego rycerza, kup go za wszelką cenę!


6.2.Progi.

Rycerz również potrzebuje poziomu magicznego, aby móc używać poszczególnych run i nieco zwiększyć atak runami. Według mnie nie trzeba męczyć się skill'owaniem magic lvl'u, ponieważ sam wpadnie expiąc. Zwłaszcza, że po UpDacie UH'y są nam nie potrzebne. Ale uważam, że minimum to:

9 lvl - 1 mlvl,
12 lvl - 2 mlvl,
16 lvl - 3 mlvl,
24 lvl - 4 mlvl,
37 lvl - 5 mlvl,
56 lvl - 6 mlvl,
92 lvl - 7 mlvl,
170 lvl+ - 8 mlvl+.



7.Mainland.


Jako pierwsze miasto polecam wybrać Ab'dendriel, ze względu na dużą ilość trolli do skill'owania. Po wbiciu skilli przenosimy się do Venore. Jest tutaj naprawdę mnóstwo Rotworm'ów i Slime'ów, potrzebnych na następne poziomy. Wyposażamy się w podstawowe eq. Na 9 poziomie kupujemy Exurę. A potem na zmianę skillujemy/expimy, i tak do usranej śmierci. Na wyższych lvl'ach kupujemy resztę czarów i lepsze eq.


8.Expienie.


Nie każdy wie na jakich potworach i gdzie expić. Ułatwię wam to.

8 lvl - Trolle(Troll Mountain, podziemia Ab'dendriel, krypta w Carlin, swampy na południe od Venore), Rotwormy(okolice Venore, podziemia Darashii, podziemia Liberty Bay, Ancient Temple, Fibula Dungeon, Edron), Gobliny(Femor Hills, Edron),

10 lvl - Rotwormy, Dwarfy zwykłe(kopalnie w Kazordoon), Orki(Edron, Ancient Temple),

15 lvl - Larvy(podziemia Ankrahmun), Oasis Tomb(-1), Mountain Tomb(-1), Amazonki(Amazon Camp), Dwarfy zwykłe, Orki prócz zerków, warlordów, shamanów i leaderów(Ancient Temple), Rotwormy, Ghoule(Ghostland), Minotaury zwykłe(wieża obok Kazoordoon, Ancient Temple, Elvenbane, Dark Pyramid),

20 lvl - Larvy, Oasis Tomb(-1), Mountain Tomb(-1), Amazonki, Dwarfy zwykłe i soldiery, Orki prócz zerków, warlordów i leaderów, Ghoule, Beholdery(Venore), Minotaury zwykłe i archery

25 lvl - Larvy i Scaraby, Peninsula Tomb(-1), Oasis Tomb(-1), Stone Tomb(-1), Mountain Tomb(-1), Library Tomb(-1), Dwarfy zwykłe i soldiery, Orki prócz zerków, warlordów i leaderów, Ghoule, Beholdery, Cyklopy(Mount Sternum, okolice Thais), Minotaury(bez magów i guardów), Elfy(Shadowthorn), Slime'y(Venore), Dworce(Trapwood), Chakoye(Inukaya),

30 lvl - Scaraby, Peninsula Tomb(-1), Oasis Tomb(-1 i -2), Stone Tomb(-1), Mountain Tomb(-1), Library Tomb(-1 i -2), Dwarfy zwykłe i soldiery, Orki prócz warlordów i leaderów(Ancient Temple, Edron Orcs Cave), Ghoule, Beholdery(Venore, Ancient Temple, podziemia Jakundaf Desert), Cyklopy(Mount Sternum, okolice Thais, Cyclopolis -1), Minotaury, Elfy, Slime'y, Laguna Islands(powierzchnia), Dworce, Chakoye, Magician Tower(nad Mt, Sternum),

40 lvl - Scaraby, Shadow Tomb(-1), Oasis Tomb(-1 i -2), Stone Tomb(-1 i -2), Peninsula Tomb(-1 i -2), Library Tomb(-1 i -2), wszystkie Dwarfy, Orki prócz Warlordów, Ghoule, Beholdery(Venore, Ancient Temple, podziemia Jakundaf Desert, Fibula), Cyklopy, wszystkie Minotaury(wieża obok Kazoordoon, Ancient Temple, Elvenbane, Dark Pyramid, Mintwallin, Yalahar), Elfy, Laguna Islands(powierzchnia, -1, -2), Banuta(powierzchnia, -1), Dark Catedral(-1), Dworce, Chakoye, Wyverny(Ghostland, Senja, obok Venore), Magician Tower,

50 lvl - Dragi(Ankrahmun Lairs, Venore Lair, Edron Lair), Shadow Tomb(-1), Tarpit Tomb(-1 i -2), Peninsula Tomb(-2), Stone Tomb(-2), Mountain Tomb(-2), Ancient Ruins Tomb(-1), Dwarfy, Orki oprócz Warlordów, Cyklopy(Cylopolis -1 i -2), Minotaury, Elfy(Shadowthorn, Yalahar), Laguna Islands(wszystkie piętra), Banuta(przed tp), Dark Catedral(-1 i -2), Dworce, Chakoye, Wyverny(Ghostland, Senja, obok Venore, Edron), Beholdery(Venore, Ancient Temple, podziemia Jakundaf Desert, Fibula, Hellgate), Necro(Yalahar, Drefia), Vampiry(tomby, Drefia), Lizardy(Chor), Nargor-piraci(powierzchnia), Frost Gianty(Tyrsung), Ghostland, Mt. Sternum Tomb,

60 lvl - Dragi(Ankrahmun Lairs, Venore Lair, Edron Lair, Thais Lair, Yalahar, Fibula), Dwarfy Guardy, Orki(Orc Fortress), Cyklopy, Minotaury, Elfy, Laguna Islands, Banuta(przed tp), Dark Catedral, Wyverny, Beholdery, Necro, Vampy, Shadow Tomb(-1 i -2), Ancient Ruins Tomb(-1 i -2), Tarpit Tomb(-1, -2 i -3), Stone Tomb(-2 i -3), Peninsula Tomb(-2 i -3), Lizardy, Nargor(powierzchnia), Frost Gianty, Ghostland, Mt. Sternum Tomb,

80 lvl - Dragi + DL'e, Guardy, Orki, Cyce, Minosy, Elfy, Laguna Islands, Banuta, Wyverny, Hellheim, Necro, Vampy, wszystkie tomby -3 lub wyżej, Lizardy, GS'y, PoH, Formogar Mines(bez PoI'owych potworów), Yalahar, Scaraby + Ancient, Nargor, Quary(Malada, Calassa), Bog Raidery(Edron), Djinn Tower, BK, Hero(Edron, Yalahar), Wyrmy(Drefia, Darama), Mt. Sternum Tomb,

100 lvl+ - Dragi + DL'e(wszystkie Lairs + POI Dragon Lair), OF, Cyclopolis, Banuta, Hellheim, Drefia, Tomby, PoH, GS'y, Formogar Mines(prócz PoI potworów), Yalahar, Ancient Scaraby, Nargor, Quary, Bog Raidery, Djinny, Hero, Wyrmy, Nightmare, Necro, Vampy(Tomby, Drefia, Vamp Hell), Frosty(Okolnir), Warlocki(Demona, Kharos, Hero Cave, Banshee Quest).

Oczywiście każdy expi tak jak lubi, i tak jak w przypadku skilli, niczego nie narzucam.



9.Hunty.


Oczywiście, ciągle expiąc i skillując zanudzilibyśmy się na śmierć. Dlatego z sioherem i shooterem/ami można się nieco zabawić. Na poszczególnych lvlach polecam huncić na:

20 lvl - Guardy, Cyce, Elfy,

25 lvl - Dark Catedral, wszelkie Minosy, Zerki, DS'y, Wyverny,

30 lvl - Dragi, Tomby -2, DS'y, Wyverny, Necro, Vampy, Cyclopolis,

40 lvl - Dragi, Wyverny, Necro, Vampy, DL'e, cyclo, OF, GS'y, Ancient Scaraby,

50 lvl - Dragi, Necro, Vampy, DL'e, cyclo, OF, GS'y, Yalahar, Hellheim, Ancient Scaraby,

60 lvl - Necro, Vampy, DL'e, Hero, cyclo, OF, GS'y, BK, Hydry, Yalahar, Ancient Scaraby,

70 lvl - DL'e, Hero, OF, GS'y, Hydry, Yalahar, Warlocki, Demony, Ancient Scaraby,

100 lvl+ - Hydry, Yalahar, Formogar Mines, Warlocki, Demony, Faraonowie.



10.Bloczenie.


Rycerz nie jest zdolny w pojedynke walczyć z mocnymi potworami, dlatego w każdej poważniejszej wyprawie jego rolą jest "bloczenie" potworów. Opiszę, na jaki lvl można bloczyć poszczególne potwory.

20 lvl - Dragi, Wyverny,

30 lvl - Vampy, GS'y, Necro, Ancient Scarab, Hero(z dobrymi skillami),

40 lvl - Dragon Lord, Hero, Banshee, Orc Warlord,

50 lvl - BK, potwory z Yalahar, Hydry,

60 lvl - Behemothy(z dobrymi skillami), Warlocki,

65 lvl - Demony

Oczywiście warto mieć tutaj dobre skille, żeby potwory takie jak Hero, czy Behe, miały w stosunku do nas mniejsze hity.



11.Zarabianie pieniędzy.


Rycerz musi przecież zarobić na swoje wyposażenie. Do tego potrzebna jest kupa forsy. Jednak duża ilość capa i defa wpływa na to, że rycerz jest postacią najszybciej zarabiającą w Tibii. Nie będę teraz pisał porad jak zarabiać, ponieważ zrobię to w oddzielnym paragrafie, ale przedstawię wam kilka dobrych miejscówek.

11.1.Huncenie.

Huncić można w pojedynkę, ale można też w drużynie. Na razie przedstawię ...

Potwory do huncenia solo:

Dworce - Tutaj to leci naprawdę sporo kasy. Trzeba wziąć sporo bp. Jak polecą addon itemy to już w ogóle zarobek świetny. Trzeba wziąć dużo jedzenia.

Miejscówki:

PACC:
Trapwood.

Tomby - Mnóstwo undead potworów, a jak wiadomo, z zombiaków leci mnóstwo forsy. Poza tym loot w itemach(jeżeli ma się farta) też wiele daje. Problemem mogą być tylko duchy. Warto zaopatrzyć się w runy/FS/FA/naładowaną broń. Mówiąc tomby mam też na myśli "tomb" pod Mt. Sternum.

Miejscówki:

FACC:
Mt. Sternum Tomb,

PACC:
Ankrahmun Tombs.

Elfy - Świetny loot. Kasa, bronie, addon itemy, yellow gemy, elven ammulety... Można się nieźle dorobić, a o expie już nie wspomnę.

Miejscówki:

FACC:
Shadowthorn(Elf Fortress),

PACC:
Yalahar.

Chakoye - Zimowy odpowiednik dworców. Myślę, że jednak trochę mniej opłacalny.

Miejscówki:

PACC:
Inukaya.

Orkowie - Całkiem dobry sposób na zarobek. Wyklucza się tutaj jednak warlordy, no chyba że masz naprawdę duży lvl. Zbieraj kase, halabardy, old bpki(OF), warrior helmety... Weź stealth ringa, żeby móc efektownie eliminować większe grupy zerków.

Miejscówki:

FACC:
Ulderek's Rock(Orc Fortress),

PACC:
Edron Orcs Cave, być może Yalahar, jeszcze nie sprawdziłem.

Małpy - Po ostatnim UpDacie, zmniejszyła się lecąca z nich ilość kasy, jednak nadal opłaca się tam expić. Owoce, kamyki, Ape Fury i inne itemy są naprawdę cenne.

Miejscówki:

PACC:
Banuta.

Zółwie - Leci z nich kasy jak lodu. Weź dużo BP. Jak polecą War Hammery to w ogóle jest niezły zysk. Za potiony zwraca się za każdym razem, a i exp świetny.

Miejscówki:

PACC:
Laguna Islands.

Lizardy - Dużo kasy, skórki, Terra Rody i Obsidian Lance. Brzmi nieźle, co? Koniecznie weź Obsidian Knife'a.

Miejscówki:

PACC:
Chor.

Helheim - Dobre do zarabiania na poziomach do -2. Mnóstwo umarlaków, czyli mnóstwo kasy.
Miejscówki:

PACC:
Hellheim


Potwory do huncenia w teamie:

Hero - Co tu dużo mówić. Loot znakomity. C sety, F swordy, POC'e... Po paru godzinach huntu można się nieźle obłowić.

Miejscówki:

PACC:
Edron Hero Cave, Yalahar.

Dragi - Mnóstwo kasy i cenne itemy. Niektórym się zwraca, innym nie. Trzeba mieć trochę szczęścia co do loota. No i oczywiście skórki.

Miejscówki:

FACC:
Venore Dragon Lair, Thais Dragon Lair, Mt. Sternum Tomb,

PACC:
Edron Dragon Lair, Ankrahmun Dragon Lairs, Yalahar.

Black Knight - Dużo kasy i drogie itemy(BOH'y, K set, Warrior Helmety...). Świetny sposób na zarobek. Niestety, resp BK jest bez przerwy oblegany.

Miejscówki:

FACC & PACC:
Black Knight House.

Hydry - Tak samo jak w przypadku BK, jednak resp jest większy. Nie opłacalne na niższych lvlach.

Miejscówki:

PACC:
Tiquanda, Kharos, Forbidden Islands.

Warlock - Bardzo dużo kase i cenne itemki. Każdy jednak warty uwagi item, leci dość rzadko, więc huncić z reguły trzeba długo.

Miejscówki:

FACC:
Banshee Quest, Demona(dla facc?),

PACC:
Kharos, Edron Hero Cave, Yalahar.

Demony - Postrach Tibii. Zabicie demona to wielka chwała. Leci z nich duuużo kasy i świetne itemy. GSy, FAxy, Demonki, MMSy, golden legi, Demonrage Swordy no i oczywiście MPA. Świetny sposób na kasę na wysokim lvlu(100+).

Miejscówki:

PACC:
Edron Hero Cave, Goroma, Feru Citadel, PoI, Formogar Mines.


11.2.Lootbagowanie.

Extra sposób na zarobienie kasy. Zbierasz wszystkie cenne i mniej cenne itemy do baga, a potem wszystko sprzedajesz. Postman bardzo przydatny.

Minotaury - Bardzo opłacalne stworki. Wszystko co z nich leci zbierasz i lootbagujesz, żeby potem się nieźle dorobić. Nie wspomnę już o skórkach.

Miejscówki:

Facc:
Senja, Mintwallin, Wieża na zachód od Kazoo,

PACC:
Dark Pyramid, Yalahar.

Dwarfy - Z nich też można wyciągnąć sporo kasy. Lootbag'uj co się da, a steel helmety, iron ore i axe ringi zbieraj do bp.

Miejscówki:

FACC & PACC:
Wszystkie kopalnie w Kazoordoon.

Orkowie - Orków opisałem już wcześniej, ale tu tylko wspomne, że opłaca się na nich też lootbagować.

Rotwormy - Coś dla niższych lvli. Zbierasz wszystkie Mace,Swordy i robaki.

Miejscówki:

FACC:
Ancient Temple, okolice Venore, Fibula.

PACC:
Darashia, Liberty Bay.


11.3.Buy & Sell.

Metoda monotonna, ale skuteczna. Kupujesz od ludzi itemy po niskich cenach i sprzedajesz je innym/djinnowi po wyższej cenie.

11.4.Addon items.

Bardzo dobra metoda dorobienia się. Zbierasz wszystkie addon itemy z łatwych do zabicia potworków i sprzedajesz je za wysoką cenę. Przydatny Obsidian Knife.

Potwory dobre do tego typu zarabiania:

Minotaur, Chicken, Wolf, Wasp, Bear, Bat, Elfy, Dwarf, Hunter.


11.5.PK.

Co tu wyjaśniać. Zabijasz innych graczy i lootujesz ich eq. Raczej wymagany wyższy lvl. Tylko światy PvP.

11.6.Protector.

Oferujesz low-lvl'owym graczom ochronę, w zamian za ich regularne płacenie. Musisz mieć wysoki lvl. Tylko światy PvP.


12.PvP.


Rycerza, jak już wspomniałem, najtrudniej zabić. Jednak ma to swoją cenę. Na światach PvP rycerzem prawie nikogo nie zabijesz. Skuteczne są polowania w grupach po kilka rycerzy. Warto przeciwnika otoczyć i stosować Exori/Exori Gran.

Co warto zabrać na taką wyprawę?

-dużo health potionów, conajmniej 5 bp(w zależności od tego jak długo będziesz PKował),
-sporo mana potionów, na przykład dwa razy mniej niż health,
-Firebomby,
-Poison/Fire/Energy Fieldy,
-Parcele,
-Destroy Fieldy,
-HMM'y,
-Explo.



13.Mikstury lecznicze.


W tym paragrafie opiszę, jakie potiony kiedy stosować.

Small Health Potion - używany na Rookgaardzie oraz zaraz po wyjściu na Maina. Można go kupić tylko na Rooku. Na mainie kompletnie nie przydatny na poziomiem większym od 8. Leczy około 50 HP i kosztuje 20 GP.

Health Potion - jedna z najczęściej używanych mikstur. Leczy około 150 HP. Jedna fiolka kosztuje 45 GP. Stosowany na potworach, zadających mniej niż 300 obrażen na raz.

Strong Health Potion - przydatny na lepsze potwory. Przywraca około 300 HP. Cena za sztukę: 100 GP. Możliwy do użycia po osiągnięciu 50 poziomu. Dobry na Hydry, Demony, duże ilości Dragów.

Great Health Potion - używana przez graczy, których denerwuje ciągłe przyciskanie hotkey'a. Regeneruje od 400 do 500 HP. Jeden kosztuje 190 GP, a używać go można od 80 poziomu.

Ultimate Health Potion - stosowany, gdy blokuje się silnego bossa, lub masę potworów na trudnym queście(np. PoI). Leczy około 750 HP. Kosztuje 310 GP. Aby go użyć, trzeba mieć 130 poziom.

Mana Potion - podstawa każdego expa. Używając go, trenujesz też magic lvl lecząc się. Dodaje około 100 many. Jedna fiolka kosztuje 50 GP.

Mikstury tańsze, są bardziej wydajne, jednak i tak najbardziej opłaca się używać Mana Potion'ów.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Elrond dnia Czw 13:22, 15 Sty 2009, w całości zmieniany 15 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Elrond
Administrator
Administrator


Dołączył: 08 Gru 2008
Posty: 618
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Białystok

PostWysłany: Czw 7:03, 15 Sty 2009    Temat postu:

14.Porady.


a)blokując potwory używające wave'ów/beam'ów, stój ZAWSZE na ukos potwora,
b)skilluj najlepiej przy zbiorniku wodnym, aby móc łowić ryby,
c)lecz się raczej za pomocą Mana Potion'ów + Exura, zwiększysz Magic Level,
d)zabieraj zawsze Obsidian Knife, na potwory z których można coś wyciąć,
e)jeżeli masz PACC'a, koniecznie wykonaj Postman Quest,
f)skillując, często możesz użyć parceli, aby atakowały cię tylko dwa potwory naraz,
g)lecz się tylko wtedy, kiedy maksymalne combo potwora będzie większe niż twój aktualny poziom HP,
h)potwory opierające swój atak na magii, bij bronią dwuręczną,
i)potwory zadające mocne obrażenia "z łapy" bij bronią jednoręczną i używaj tarczy, a także zakładaj do nich możliwie jak najlepsze eq,
j)staraj się ustawiać tak, że potwór jest przed tobą, a ty przed shooterami.Zmniejszy to ryzyko przerzucenia się i ułatwi rzucenie czaru Exeta Res,
k)skillując, używaj takiej broni, aby potwór regularnie obrywał, ale wolno ginął,
l)nie zaniedbuj skilli,
ł)nie zmieniaj rodzaju używanej broni,
m)expiąc na "kasodajnych" potworach, bierz ze sobą sporo plecaków,
n)wykonuj opłacalne questy,
o)zakumpluj się z jakimś druidem,
p)zakładaj takie amulety, które zmniejszają obrażenia zadawane przez potwory, na których expisz.



15.Zakończenie.


I tak, mój poradnik dobiega końca. Przyznam się, że korzystałem z innych źródeł, ale wszystko byłbym w stanie napisać sam. Ale po co siedzieć i przypominać sobie wszystko godzinami, skoro wszystko, co się jeszcze powinno uwzględnić, można sprawdzić w internecie? Poradnik jest w 90% mojego autorstwa. Po prostu zebrałem wszystko w kupę dodając moją własną inwencję. To nie jest plagiat.

Korzystano z:

-Ultimate Knight Guide by Karate,
-Tajemnice Treningu Knighta,
-PORADNIK DLA RYCERZYKA,
-Poradnik dla knighta by aggro,
-Poradnik dla knighta od 0 do 60 lvl by MARCEL,
-Efektywna gra rycerzem!,
-tibia.wikia.com,
-wiki.hunted.pl,
-tibia.pl.

Mam nadzieję, że pomogłem, a Marcel nie obrazi się, że skorzystałem z jego poradnika ;]. Jeżeli stwierdzicie, że powinienem coś zmienić, dodać, napiszcie, a postaram się to jak najszybciej poprawić.



16.Prawa autorskie.


Zezwalam na umieszczanie tego poradnika w takich serwisach jak:

-tibia.pl,
-tibia.org.pl,
-tibia.net.pl.

Poza tymi portalami, poradnik nie ma prawa znaleźć się gdzie indziej(oprócz forghereos.fora.pl - źródła)!


Dziękuję i pozdrawiam

Elrond




Historia edycji:

14 stycznia 2009 - poradnik trafia na forum,
15 stycznia 2009 - wprowadziłem drobne poprawki odnośnie języku forum.


Przepraszam za dobule posta, ale nie mieściło się w jednym Razz.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Elrond dnia Czw 13:19, 15 Sty 2009, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Myken
Pisarz
Pisarz


Dołączył: 22 Gru 2008
Posty: 288
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 20:29, 14 Sty 2009
PRZENIESIONY
Czw 7:05, 15 Sty 2009    Temat postu:

Bardzo ładny. Kolorowy (czyli czytelny), dużo informacji , z których na pewno skorzystam Wink Wróżę Ci świetlaną przyszłość w robieniu poradników, takie twe przeznaczenie!

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Marcel The Blessed
Wtajemniczony
Wtajemniczony


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 50
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: \o/

PostWysłany: Pon 14:37, 16 Lut 2009    Temat postu:

bardzo duzo bledow,ale ogolnie nie jest zle,
po 1 dragi na 40 lvl ? waste bedzie wieksze niz ...
peninsula tomb -1 na 30 XD????? 5k/h wyciska sie tam z trudem,czyli lvl bys bil okolo 15h,podczas gdy na rotach liberty lvl masz w 2h
dalej..
BLOCZENIE
20 lvl - Dragi, Wyverny, - raczej drag,wyvern
2 dragi combo lezysz
dalej
50 lvl necro najtem? chyba ze skillami 90/90
dalej
Elfy - Świetny loot. zajebisty,6h huntu 2k kasy i heaven blosoom,na cycah mam na 6h huntu okolo 20k kasy + halberdy za 4k
dalej
Strong Health Potion - dobry na demony, lol czytajac to prawie spadlem z krzesla,sypnie Ci demon combo chociaz by za 600 i juz sie nie wyleczysz
dalej
80 lvl - vampy,wszystkie tomby -3 - lol , vampy sa na tombie po co osobno? dodatkowo na -3 stone tomb wypadnie ci 3 asy 2 gsy necro i siemka eremo
dalej
...
do tego bez screenow,ale i tak nieźle,ale jakieś 20% skopiowałeś : )
8/10


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Szklanka of Kubek
Zainteresowany
Zainteresowany


Dołączył: 02 Lut 2009
Posty: 28
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bytom

PostWysłany: Pon 17:31, 16 Lut 2009    Temat postu:

juz widzialem gdzies taki poradnik bardzo podobny : O

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Elrond
Administrator
Administrator


Dołączył: 08 Gru 2008
Posty: 618
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Białystok

PostWysłany: Wto 20:17, 17 Lut 2009    Temat postu:

Marcel, lubię ostrą krytykę Very Happy. Ale gdzie tu widzisz dragi na 40? xd. Poprawię błędy.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forgotten Heroes Strona Główna -> Poradniki Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
BBTech Template by © 2003-04 MDesign
Regulamin